ИИ-блогеры и виртуальные инфлюенсеры

Материал из Самая полная в Рунете энциклопедия интернет-маркетинга
Перейти к навигации Перейти к поиску

ИИ-блогеры, они же виртуальные инфлюенсеры, это вымышленные персонажи с собственными аккаунтами в социальных сетях: они публикуют посты от первого лица, копят подписчиков и продают рекламные интеграции, хотя живого человека за этим именем нет. Персонажа рисуют в трёхмерном редакторе или генерируют нейросетью, а тексты, реплики и голос для него готовит команда людей.

Путаница начинается с названия. «ИИ-блогером» называют и выдуманную личность, и живого автора, который собирает ролики нейросетью. Цена ошибки разная: в первом случае аудитория переписывается с несуществующим человеком, во втором с настоящим, просто сменившим инструмент.

Жанру несколько десятилетий, но измеримой отдачи у него мало, а в России это набор корпоративных экспериментов, а не рынок.

Чем виртуальный персонаж отличается от ИИ-контента у живого блогера

Различать нужно три ситуации, последствия у них разные.

  • Вымышленный персонаж. Прототипа нет, биография придумана, отвечает студия или бренд, которому принадлежит аккаунт. Вопрос здесь один: доверие аудитории.
  • Цифровой двойник живого человека. Агентство «Синьхуа» вместе с компанией Sogou показало ИИ-ведущего по образу настоящего сотрудника ещё в ноябре 2018 года. Вопрос здесь про согласие того, чью внешность и голос воспроизвели.
  • ИИ как инструмент. Сервисы вроде HeyGen и ElevenLabs переводят готовое видео на десятки языков с сохранением голоса. Личность автора остаётся настоящей, меняется только изготовление контента.

Откуда взялось

Вымышленные персонажи продавали товары задолго до нейросетей, и первые были просто нарисованными. Мальчик из теста Poppin' Fresh, придуманный копирайтером Руди Перцем в агентстве Leo Burnett, дебютировал в телерекламе Pillsbury: днём рождения персонажа владелец бренда называет 7 ноября 1965 года.

Первым персонажем, изображавшим именно компьютерную личность, стал Макс Хэдрум: телефильм вышел на британском Channel 4 в 1985 году, а «цифровой» вид создавали гримом и монтажом, играл Макса актёр Мэтт Фрюэр. В 1986 году он стал лицом кампании Coca-Cola «Catch the Wave»: архивная запись радиоролика датирована 13 августа 1986 года.

Дальше вехи такие.

  • 31 августа 2007. Японская Crypton Future Media выпустила «Хацунэ Мику», программу синтеза пения на голосе актрисы озвучания Саки Фудзиты. У продукта появился персонаж, а через него пошли контракты: Toyota сделала Мику лицом американской кампании Corolla 2011 года.
  • 2016 год. В Instagram[1] появился аккаунт Lil Miquela компании Brud. В апреле 2018 года аккаунт пережил постановочный «взлом», после которого персонаж публично признался, что не человек. Инцидент устроила сама студия.
  • 28 августа 2020. Японская Aww Inc поселила персонажа imma в витрине магазина IKEA в Харадзюку, инсталляция работала 72 часа.
  • 4 октября 2021. Brud, флагманскую студию жанра, купила компания Dapper Labs.

Как это устроено сегодня

Производство идёт двумя путями. Первый это трёхмерный конвейер: модель собирают в редакторе вроде Blender или в движке Unreal Engine, движения снимают с актёра, кадры рендерят. Второй это генеративные модели, где картинку получают по текстовому описанию, а сложность переносится на удержание одинаковой внешности от кадра к кадру.

Сценарий и реплики пишут люди. Ни один известный проект не раскрывал, сколько человек ведёт персонажа, так что цифры о «команде из пяти человек» это домыслы; подтверждается только состав ролей: студия графики, креативное агентство, менеджер аккаунта. У сервисов синтеза есть собственные правила согласия, которых российский закон не требует: ElevenLabs разрешает клонировать только собственный голос, HeyGen требует видеосогласие от того, чьего аватара делают.

Образ собирают под конкретную целевую аудиторию, показы набирают обычными настройками таргетинга, а рекламу покупают как у живых авторов: фиксированная цена интеграции, оплата за тысячу показов (CPM) или за просмотр ролика (CPV).

Российский рынок

Подтверждённых российских проектов мало, и почти все принадлежат брендам и телеканалам, а не независимым создателям.

  • Аня, ТНТ. Страница запущена 1 апреля 2021 года, «Газпром-Медиа» сообщил об этом пресс-релизом на следующий день. Первая рекламная интеграция вышла в том же апреле, позже аккаунт получил верификацию во «ВКонтакте». Публикации прекратились осенью 2022 года, объявления о закрытии не было.
  • Эм.Ви, «М.Видео-Эльдорадо». Амбассадор представлен 23 мая 2023 года; по пресс-релизу компании, персонажа делали студия ITSALIVE и агентство Instinct на Unreal Engine, площадки это «ВКонтакте» и Telegram. Единственный кейс, подтверждённый первоисточником и остающийся живым.
  • Aliona Pole, студия Malivar. По сообщению Forbes от 24 июня 2021 года, ФРИИ вложил в студию 5 млн рублей. Юридическое лицо ликвидировано 22 августа 2025 года.
  • Маскоты «Пятницы!» и «Субботы!». Мистер Фрай, панда Фрайди, альпака Жозефина: персонажи телеканалов с собственной спонсорской выручкой.

Измерений сегмента в России нет: ни АКАР, ни Mediascope, ни АРИР не публиковали ни объёма в рублях, ни числа проектов. В трендбуке комитета по influencer-маркетингу АРИР за 2025 год категория названа прямо: «Виртуальные и AI-инфлюенсеры остаются технологической экзотикой без устойчивого доверия аудитории», и попала она в список того, что не будет востребовано в 2026 году.

Правовая сторона в России

Специального регулирования под виртуальных персонажей нет, работают общие нормы о рекламе, и нарушение стоит денег.

Маркировка обязательна. Статья 18.1 закона «О рекламе» введена Федеральным законом от 2 июля 2021 года № 347-ФЗ и действует с 1 сентября 2022 года. Рекламный пост обязан нести пометку «реклама», указание на рекламодателя и идентификатор erid от оператора рекламных данных, сведения передаются в единый реестр интернет-рекламы. Пост виртуального персонажа здесь ничем не отличается от обычного рекламного объявления в социальной сети.

Штрафы введены отдельными составами. Части 15 и 16 статьи 14.3 КоАП РФ появились по Федеральному закону от 24 июня 2023 года № 274-ФЗ и действуют с 1 сентября 2023 года: за рекламу без идентификатора и за непередачу сведений в реестр юридическому лицу грозит от 200 до 500 тысяч рублей по каждому составу.

Требования раскрывать, что персонаж не человек, в российском праве нет. Перечень сведений, недостоверность которых делает рекламу недостоверной, в части 3 статьи 5 закона «О рекламе» закрытый, и природы автора там нет. Федеральный закон от 26 июля 2026 года № 243-ФЗ ввёл маркировку материалов, созданных большими моделями, но обязанность лежит на площадках с суточной аудиторией свыше 500 тысяч пользователей: они должны дать пользователю возможность поставить предупреждение. Для автора маркировка остаётся правом, и статья вступает в силу только 1 марта 2027 года.

За содержание рекламы отвечает рекламодатель по части 6 статьи 38 закона «О рекламе», и способ производства ролика основанием для освобождения не является. За пометку и идентификатор отвечает рекламораспространитель, то есть тот, кто публикует.

Похожесть персонажа на живого человека регулируется статьёй 152.1 ГК РФ: использование изображения гражданина допускается только с его согласия. Специальной нормы про сгенерированные изображения нет; юридические обзоры сходятся на том, что решает узнаваемость человека, а не способ создания картинки, но разъяснения ведомства или позиции Верховного суда по этому вопросу пока нет. Отдельной охраны голоса в ГК РФ тоже нет: законопроект внесён 16 сентября 2024 года и на 4 сентября 2026 года не принят.

Реклама в Instagram и Facebook запрещена. Часть 10.7 статьи 5 закона «О рекламе» введена Федеральным законом от 7 апреля 2025 года № 72-ФЗ и действует с 1 сентября 2025 года. 26 марта 2026 года ФАС объявила переходный период по Telegram и YouTube, отдельно указав, что контроль по площадкам Meta продолжается.

Аккаунт свыше 10 000 подписчиков нужно зарегистрировать по Федеральному закону от 8 августа 2024 года № 303-ФЗ, реклама на незарегистрированной странице запрещена с 1 января 2025 года. Норма говорит о пользователе, создавшем страницу, исключений для вымышленных персонажей в ней нет.

Отдельных разъяснений ФАС России именно по виртуальным персонажам в рекламе найти не удалось.

Ограничения и спорные места

Измеримой отдачи по рынку почти нет. Утверждение, что вовлечённость виртуальных инфлюенсеров почти втрое выше, чем у живых, восходит к записи в блоге сервиса аналитики HypeAuditor от 7 декабря 2021 года по выборке из 129 аккаунтов. Ни базовых процентов для обеих групп, ни описания контрольной выборки, ни периода наблюдения в публикации нет, воспроизвести множитель нельзя. В разборе того же сервиса за 2020 год по 88 аккаунтам есть и обратная сторона, которую обычно не цитируют: 49 % аккаунтов не публиковали ничего за предыдущие 30 дней, а 48 % теряли подписчиков за полгода.

Доверие аудитории спорно. У Kim и соавторов (Frontiers in Psychology, 2023, 233 участника площадки Amazon MTurk) раскрытие рекламного характера поста снижало доверие к сообщению, а преимущество более человекоподобного персонажа при этом исчезало. У Liu и соавторов (материалы конференции Cognitive Science Society, 2024, 427 анкет, Китай) живые инфлюенсеры превосходили виртуальных по влиянию на намерение купить. Обе выборки нерепрезентативны и смещены в возраст 18-34 лет, авторы это оговаривают сами.

Прямого замера реакции на раскрытие искусственной природы в открытом доступе нет. Опубликованные эксперименты меряют раскрытие спонсорства или наличие маркировки, а не реакцию на сообщение «этот блогер не человек». Гипотеза о «зловещей долине» в ленте социальной сети эмпирически не подтверждена: работы по этому эффекту касаются роботов и аватаров в виртуальной реальности.

Опросы о проникновении дают несопоставимые числа. Influencer Marketing Hub в отчёте 2023 года сообщил, что виртуальных инфлюенсеров использовали 60,4 % ответивших, но это опрос с самоотбором посетителей собственного сайта, и смещение признаёт сам отчёт. Linqia в исследовании 2026 года по более чем 200 маркетологам крупных компаний получила, что 89 % таких инфлюенсеров избегают. Выборки разные, и ни одна не является замером рынка.

Оценки размера рынка расходятся больше чем на порядок. По близким периодам исследовательские компании называют от 0,77 до 8,76 млрд долларов, а прогнозы на десять лет вперёд отличаются примерно в пятьдесят раз. Предмет у всех разный: услуги агентств, программное обеспечение, платформы аватаров или бюджеты брендов. Методики закрыты.

Риск скандала реален, а вот отмен кампаний не находится. Calvin Klein публично извинился 17 мая 2019 года за ролик с виртуальным персонажем и живой моделью, а 3 января 2025 года Meta удалила около десятка собственных ИИ-персонажей после волны критики. Подтверждённых случаев, когда бренд отозвал кампанию с виртуальным персонажем, найти не удалось: публичная практика состоит из извинений и пояснений.

Спор об этике жанра не закрыт. Материал Лорен Мишель Джексон в The New Yorker от 4 мая 2018 года поставил вопрос о том, что белый фотограф создаёт и монетизирует образ чернокожей модели, отбирая работу у живых. Ответа, устраивающего обе стороны, у отрасли нет.

Что здесь быстро устаревает

  • Статья о маркировке ИИ-материалов в законе № 243-ФЗ вступает в силу 1 марта 2027 года: появятся подзаконные акты и практика, раздел о раскрытии придётся переписать.
  • Законопроект об охране голоса в ГК РФ: статус проверять по карточке в системе обеспечения законодательной деятельности.
  • Переходный период ФАС по Telegram и YouTube объявлен до конца 2026 года.
  • Состав живых российских проектов: объявлений о закрытии почти никто не делает, статус проверяется по дате последней публикации в аккаунте.
  • Список инструментов генерации и их правила согласия меняются за сезон.

См. также

Примечания

  1. Компания Meta Platforms Inc., владеющая социальными сетями Facebook и Instagram, признана в России экстремистской организацией, её деятельность на территории страны запрещена.

Источники

  1. General Mills. The Doughboy's legacy. https://www.generalmills.com/news/stories/the-doughboys-legacy
  2. Internet Archive. Coca-Cola, Max Headroom «Catch The Wave Rap», радиоролик, 13.08.1986. https://archive.org/details/coke-max-headroom-catch-the-wave-rap-radio-ad-USA-aug.-13-1986
  3. Crypton Future Media. Хацунэ Мику: 16 лет со дня выпуска, 10.02.2023. https://www.crypton.co.jp/cfm/news/2023/02/10miku16th
  4. Toyota Motor Sales, U.S.A. Toyota Corolla Helps Debut Hatsune Miku to US Market, 13.05.2011. https://www.prnewswire.com/news-releases/toyota-corolla-helps-debut-virtual-pop-diva-hatsune-miku-to-us-market-121787763.html
  5. TechCrunch. Virtual Instagram celebrity Lil Miquela has had her account hacked, 17.04.2018. https://techcrunch.com/2018/04/17/virtual-instagram-celebrity-lil-miquela-has-had-her-account-hacked/
  6. TechCrunch. NFT startup Dapper Labs acquires virtual influencer startup Brud, 04.10.2021. https://techcrunch.com/2021/10/04/nft-startup-dapper-labs-acquires-virtual-influencer-startup-brud/
  7. Aww Inc. imma в IKEA Harajuku, 28.08.2020. https://aww.tokyo/news/2020/08/152/
  8. Jackson L. M. Shudu Gram Is a White Man's Digital Projection of Real-Life Black Womanhood. The New Yorker, 04.05.2018. https://www.newyorker.com/culture/culture-desk/shudu-gram-is-a-white-mans-digital-projection-of-real-life-black-womanhood
  9. NBC News. Meta deletes AI character accounts after user outcry, 03.01.2025. https://www.nbcnews.com/tech/social-media/meta-ai-insta-shuts-character-instagram-fb-accounts-user-outcry-rcna186177
  10. Fashion Network. Calvin Klein issues apology after new ad, 17.05.2019. https://us.fashionnetwork.com/news/Calvin-klein-issues-apology-after-new-ad-sparks-queerbaiting-accusations,1102001.html
  11. Газпром-Медиа. ТНТ представил цифрового инфлюенсера по имени Аня, 02.04.2021. https://www.gazprom-media.com/ru/media/tnt-predstavil-stranicu-svoego-cifrovogo-inflyuensera-po-imeni-anya
  12. М.Видео-Эльдорадо. Пресс-релиз о запуске виртуального амбассадора Эм.Ви, 23.05.2023. https://www.mvideoeldorado.ru/en/press-center/press-releases/detail/2961
  13. Forbes. ФРИИ вложился в стартап по созданию виртуальных инфлюенсеров, 24.06.2021. https://www.forbes.ru/newsroom/tehnologii/433055-frii-vlozhilsya-v-startap-po-sozdaniyu-virtualnyh-inflyuenserov
  14. АРИР. Трендбук: Influencer Marketing 2025. https://interactivead.ru/wp-content/uploads/2025/11/influence_arir-2.pdf
  15. HypeAuditor. The Top Instagram Virtual Influencers in 2020, 09.11.2020. https://blog.hypeauditor.com/the-top-instagram-virtual-influencers-in-2020/
  16. HypeAuditor. The Top Virtual Instagram Influencers in 2021, 07.12.2021. https://blog.hypeauditor.com/top-virtual-instagram-influencers-in-2021/
  17. Kim D. и др. Frontiers in Psychology, 2023. https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC10026852/
  18. Liu R. и др. Proceedings of the 46th Annual Conference of the Cognitive Science Society, 2024, с. 5653-5658.
  19. Linqia. 2026 State of Influencer Marketing. https://linqia.com/2026-state-of-influencer-marketing/
  20. Influencer Marketing Hub. Influencer Marketing Benchmark Report 2023. https://influencermarketinghub.com/ebooks/Influencer_Marketing_Benchmark_Report_2023.pdf
  21. Федеральный закон от 13.03.2006 № 38-ФЗ «О рекламе», статьи 5, 18.1 и 38. https://www.consultant.ru/document/cons_doc_LAW_58968/
  22. Федеральный закон от 02.07.2021 № 347-ФЗ. http://publication.pravo.gov.ru/Document/View/0001202107020068
  23. КоАП РФ, статья 14.3. https://www.consultant.ru/document/cons_doc_LAW_34661/2d50fc1c4013ea9ab20b8b2666c1650b1dc4c982/
  24. Федеральный закон от 07.04.2025 № 72-ФЗ. https://legalacts.ru/doc/federalnyi-zakon-ot-07042025-n-72-fz-o-vnesenii-izmenenii/
  25. Федеральный закон от 08.08.2024 № 303-ФЗ. http://publication.pravo.gov.ru/document/0001202408080127
  26. Федеральный закон от 26.07.2026 № 243-ФЗ, статьи 9 и 13. https://www.consultant.ru/document/cons_doc_LAW_540336/
  27. ГК РФ, статья 152.1. https://legalacts.ru/kodeks/GK-RF-chast-1/razdel-i/podrazdel-3/glava-8/statja-152.1/
  28. ФАС России. О рекламе в Telegram и YouTube, 26.03.2026. https://fas.gov.ru/publications/25032